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虛擬的觸碰帶來真實的傷害?

2022-01-18 09:27| 發(fā)布者: | 查看: |

據(jù)國外媒體報道,日前,在Meta公司(前身Facebook)推出的首個元宇宙平臺《地平線世界》(Horizon Worlds)測試期間,一名女性測試者報告稱,一名陌生人試圖在廣場上“摸”自己的虛擬角色。該測試者指控這一觸摸行為為性騷擾,她寫道:“這種(不適的)感覺比在互聯(lián)網(wǎng)上被騷擾更為強(qiáng)烈。”

《地平線世界》中該女性測試者的經(jīng)歷將虛擬性騷擾問題帶入公眾視野,并引發(fā)了諸多爭議與困惑。身體未被真實觸摸,可以被判定為性騷擾嗎?人們?nèi)绾文茉谔摂M空間中保護(hù)好自己,避免類似事件的再次發(fā)生?這些顯然并非是只屬于國外的問題。不久前,國內(nèi)首個元宇宙產(chǎn)品《希壤》開放內(nèi)測,未來,越來越多的人可能進(jìn)入虛擬空間。

為此,北京青年報記者采訪了中國社會科學(xué)院科學(xué)技術(shù)和社會研究中心主任段偉文和北京大學(xué)法學(xué)院長聘副教授戴昕。

現(xiàn)象 虛擬世界的沉浸感 會給個體帶來創(chuàng)傷

《地平線世界》中女性測試者的遭遇不是虛擬現(xiàn)實游戲中的第一次,也不會是最后一次。

據(jù)美國雜志MIT Technology Review報道,2016年,游戲玩家喬丹·貝拉米爾(Jordan Belamire)在Medium上寫了一封公開信,描述自己在《城堡保衛(wèi)戰(zhàn)》(QuiVR)中被性騷擾的經(jīng)歷。貝拉米爾提到,自己在現(xiàn)實中曾遭受過性侵犯,盡管VR游戲中一切都是虛擬的,但她仍受到了與現(xiàn)實情形同樣的震驚和心理創(chuàng)傷。

“我認(rèn)為人們應(yīng)該記住,性騷擾從來都不僅是身體上的事情。”俄亥俄州立大學(xué)研究虛擬世界社會影響的教授杰西·福克斯(Jesse Fox)在接受MIT Technology Reiew的采訪時說,“它可以是口頭的,也可以是虛擬的體驗。”

虛擬現(xiàn)實賦予了人們一種更為激進(jìn)的方式進(jìn)行交互體驗,也不可避免地使虛擬性騷擾帶來的傷害變得更為真實。

??怂挂苍诮邮苡缎l(wèi)報》的采訪時指出:“虛擬環(huán)境的不同之處在于額外的沉浸感。在現(xiàn)實世界和虛擬世界中被撫摸,視覺刺激是相同的。”她說,“你就在這注視著這一切,這似乎發(fā)生在你自己的身體上。在那一刻,那些栩栩如生的經(jīng)驗將會給個體帶來更大的創(chuàng)傷。”

中國社會科學(xué)院科學(xué)技術(shù)和社會研究中心主任段偉文持類似的觀點,他認(rèn)為騷擾是一種心理上的感受,而虛擬現(xiàn)實本身就是一種產(chǎn)生錯覺的技術(shù),沉浸在3D的環(huán)境下,人會對虛擬化身產(chǎn)生身份認(rèn)同與共情,因而對性騷擾產(chǎn)生與現(xiàn)實類似甚至更強(qiáng)烈的感覺。“因為VR對人的生理、認(rèn)知、神經(jīng)過程都有影響,所以實際上還是你真實的身體和心靈在承受。”

法律 在我國身體未被觸摸 也可被判定為性騷擾

確認(rèn)了傷害的存在,在法律上,這種虛擬觸摸行為可以被判定為性騷擾嗎?

北京大學(xué)法學(xué)院長聘副教授戴昕表示,早在民用互聯(lián)網(wǎng)建立之初,國內(nèi)外便有過對線上騷擾和暴力能否適用法律的討論。“線上的事情不會僅僅停留在線上,線上和線下交互,對線下也產(chǎn)生了影響,這個時候法律就會介入。”

美國斯坦福大學(xué)法學(xué)院教授紐科姆(William H. Neukom)在其研究文章《法律、AR與VR》中指出,“根據(jù)現(xiàn)行法律,虛擬性騷擾可能不會構(gòu)成犯罪。這不是性暴力,因為沒有肢體接觸。”

在我國,哪怕身體沒有真正意義上被觸摸,仍然屬于性騷擾范疇。我國《民法典》第1010條規(guī)定:“違背他人意愿,以言語、文字、圖像、肢體行為等方式對他人實施性騷擾的,受害人有權(quán)依法請求行為人承擔(dān)民事責(zé)任。”

性騷擾在民法的范疇非常寬泛,這里的“等方式”意味著溝通和交流的空間。戴昕解釋道,實際上,法律上性騷擾的判定核心有兩點,“第一是違背本人意愿;第二是從客觀意義上,該行為違背了社會一般的評價規(guī)范和認(rèn)知規(guī)范”。第二點的判定,具體到元宇宙的虛擬現(xiàn)實游戲中,就需要根據(jù)游戲具體的設(shè)定、游戲與玩家簽訂的契約和規(guī)則來判斷。“要看你玩的是什么游戲?游戲里玩家之間的社會規(guī)范是什么?游戲整體的玩家性別比例以及游戲是否是匿名的?如果是非匿名游戲,認(rèn)定你故意針對某一個人騷擾比較容易。如果是技術(shù)發(fā)展到全身都有體感,也會更好認(rèn)定。”

戴昕指出,目前除《民法典》,我國的《婦女權(quán)益保障法》正在修訂之中。不同性質(zhì)的虛擬騷擾行為,適用的法律規(guī)則和法律責(zé)任并不一樣。嚴(yán)重的身體接觸屬于性侵害,會涉及刑事犯罪;稍輕微的,達(dá)不到犯罪程度,涉及違反行政法規(guī),會受到行政處罰;更輕微的則會涉及民事侵權(quán)問題,受害人可以向?qū)Ψ教岢雒袷戮葷?jì),要求賠償、賠禮道歉等。目前性騷擾、性侵犯的問題,受到女性主義法學(xué)的影響,很多國家和地區(qū)都在慢慢立法,平臺也被要求承擔(dān)責(zé)任,我國也是同樣的。“基本上法律障礙不大”,只是需要法律更加細(xì)化和完善,明確適用于這一新情況的規(guī)定。

取證 元宇宙一舉一動 全過程都有信息有數(shù)據(jù)

戴昕認(rèn)為,如今數(shù)字技術(shù)的發(fā)展確實給性騷擾的法律認(rèn)定帶來了新的問題,“難點在于如何認(rèn)定真實的人,在這個過程中受到了傷害”。以《地平線世界》中的性騷擾為例,“當(dāng)我用一個游戲替身騷擾其他人的替身時,法院可能會面臨一個問題,構(gòu)不構(gòu)成騷擾,在于我要能夠知道我騷擾的是一個真實的人。我可能覺得被騷擾的只是一個NPC(非玩家角色),甚至說我是個男的,我以為她也就是個男的,這是男人之間的玩笑。你憑什么說我摸了這個角色,就是摸到了背后這個人?”特別是在匿名平臺上,證明一個人明知背后是另一個具體的人,并對其進(jìn)行騷擾,具有一定難度。

另一方面,技術(shù)可能帶來一些便利和收益。戴昕指出,“線下的性騷擾一般都發(fā)生在兩個人一對一的場景中,到底發(fā)沒發(fā)生過性騷擾,雙方說不清楚,缺乏證據(jù)。這是目前性騷擾通過立法執(zhí)法很難解決的最重要原因。“而在元宇宙,你的一舉一動,整個全過程都是有信息有數(shù)據(jù)的。如果可以設(shè)計一套取證的辦法,驗證整個數(shù)據(jù)記錄是否偽造過,那這個事情就比較簡單了。”

段偉文希望,對于目前元宇宙的安全性問題,及其監(jiān)管與治理,仍需抱有開放的態(tài)度。由于客觀上技術(shù)超前和法律滯后的特征,元宇宙?zhèn)惱順?biāo)準(zhǔn)、法規(guī)的建立,需要在事實研究的基礎(chǔ)之上再做判斷。同時,他也提醒道,不要被“元宇宙”這個概念唬住。在他看來,元宇宙并不是一個“科學(xué)概念”,只是“數(shù)字化3.0”,也就是利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行空間關(guān)聯(lián)、集合創(chuàng)新趨勢的指代詞。元宇宙有很多種表現(xiàn)形式,比如虛擬世界、鏡像世界、增強(qiáng)現(xiàn)實等,“我們平時可以稱其為元宇宙,但真正在討論問題的時候,要去討論這具體是什么技術(shù),具體是什么應(yīng)用、什么場景,以免落入炒概念的陷阱。”

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